さっそく動かす。

イラストをクリックすると、プログラムが表示されます。コピーして、使ってみよう!
Go to 光センサー×LED

光センサー×LED

暗いところに置いておいて、誰かがきたらLEDがつく仕組みを作ろう

Go to 光センサー×スピーカー

光センサー×スピーカー

スクーミーをひっくり返したら、音が鳴る仕組みを作ろう

Go to 距離センサー×LED

距離センサー×LED

ものが少なくなったら、LEDが光って知らせてくれる仕組みを作ろう

Go to 距離センサー×スピーカー

距離センサー×スピーカー

手をあげたら、音がなり、手を下げると音がなりやむ仕組みを作ろう

 

 

たとえば、こんなものがつくれます。

イラストをクリックすると、プログラムが表示されます。コピーして、使ってみよう!

Go to ここ掃除したよお知らせボード

ここ掃除したよお知らせボード

手をかざしたら光り、そのまま離しても光り続けます。もう一度手をかざすと消える仕組みのプログラムです。掃除をしたら光らせる。してなかったら消しとくようなお知らせボードを作ってみましょう。このプログラムは、光センサーとLEDを使います。

Go to 振るとコインをゲットできる装置

振るとコインをゲットできる装置

光量度の変化を読み取って、影響を与えるプログラムです。振ったらコインをゲットできる装置です。ゆっくり動かすと、コインはゲットできません。はやく動かすとコインゲットできます。このプログラムは、光センサーとLEDを使います。

Go to 個数をカウントする仕組み

個数をカウントする仕組み

自動でものの個数を数えることに挑戦しましょう。距離センサーに近づいたら、カウントされます。10回カウントすると光って、カウントがゼロにもどるプログラムになっています。このプログラムは、距離センサーとLEDを使います。

Go to 未来の楽器を作ってみよう

未来の楽器を作ってみよう

距離センサーからの距離が近くなるにつれて、ドレミファソラシドの音がなるプログラムです。これを使って、楽器を作ってみましょう。このプログラムは、距離センサーとスピーカーを使います。

 

 

 

忘れ物をなくそう装置の紹介

 

 

毎回ランダムで光り方が変わります。

光センサーとLEDの組み合わせです。

 

 

センサーを組み合わせたり、プログラムを書き換えたりすることで、役に立つものから、遊ぶものまで、色々なものをつくることできます。作ったものをギフトと呼びます。

【練習しよう】

暗くなったら、LEDを光らせる。

必要なもの)スクーミー、光コネクタン、LEDコネクタン、書き込み機、電池
所要時間:3分

さっきの流れをもう一度復習して次に進みましょう。

やってみよう

準備しましょう。単4電池は自分で買います。

INPUT Aに光コネクタン、OUTPUT BにLEDコネクタンをつなげます。スクーミーにかいてあります。

 

書き込み機とスクーミーをつなげます。

 

スクーミーとパソコンをつなげます。

 


プログラムを書き込む方法は3つ。自分にあった方法で開発。

①用意されているプログラムをコピーして貼り付ける

②ブロックを組み合わせて自分でつくる

③テキストでプログラムをかく

 

パソコンから抜いて、電池を入れて、スイッチをONにします。

 

光コネクタンを手でかくして暗くすると光ります。


お好みで、光らせ方を変えたら完成です。
でもスクーミーはここからが大事です。
 


この仕組みを使ってどんなギフトを作ることができると思いますか?
 


例えば、この仕組みを使って、お父さんの忘れ物防止装置をつくりました。

LET'S START SCHOOMY!!>>>>

つかってみませんか?